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墨麟集團董事長陳默摘得2013GMGDC天府獎之年度最佳制作人桂冠

2013/12/12    作者:admin    來源:墨麟集團



11月23日,第二屆全球移動游戲開發者大會(GMGDC2013)在成都世界城新國際會議中心舉行,墨麟集團董事長陳默作為開講嘉賓第一人,進行了主題發言。發言時并指出,游戲的分類會越來越模糊,傳統的按照技術手段來分類游戲為端游、頁游、手游,已經落伍。

 
陳默提出,應該按照游戲內容來分為輕度、中度跟重度,更細致化可是加入動態區分:“輕度向重度發展的時候,我們可以稱之為輕重度游戲,當重度向輕度游戲改良的時候,我們稱中重度游戲”。

 
“現在在全球處于輕重度游戲迭代輕度游戲的過程。輕重度跟輕度游戲區別在于,有更多的關卡養成或者付費養成或者能力養成,這樣就會對未來的游戲設計起到指導工作?!?


以下為墨麟集團董事長陳默發言實錄:

陳默:


        大家早安,我今天要講的題目是輕游戲大時代的成都與墨龍。首先我先講一個輕游戲的概念,以前我們的分類按照技術手段來分,分成端游、頁游、手游。


       這種分類在我看來是落伍的分類,如果哪天我在手機里面玩動畫游戲的話,到底算手游還是算頁游,沒有下載是頁游的特點,現在手游都有一個下載,所以它的行為很像端游。所以按照技術手段來分,我們會發現游戲的分類會越來越模糊,已經不太能跟得上這個時代的發展。


     按一般的分類來講,我們現在傾向于按照游戲內容來分,它會被分為輕度、中度跟重度,這個分類方法不夠厲害,最牛的分類方法應該能分成五種,輕、中、重之外,輕度游戲向重度發展的時候,我們可以稱之為輕重度游戲,當重度向輕度游戲改良的時候,我們稱中重度游戲,我們可以把這個概念更加精細化一些。


       現在全球處于輕重度游戲迭代輕度游戲的過程,輕重度跟輕度游戲區別有更多的關卡養成或者付費養成或者能力養成,我們這樣的設計就會對我們未來的游戲設計起到指導工作。


        大時代其實就很好理解了,直接跳到我們的成都,成都是非常好的地方,PPT上面我用成本標注了:成本低、信賴好等于成都,成本低會體現房租成本低,人力成本低,也感謝政府的扶持條件。

 
       成都的人才是務實的,耐得住寂寞,敢于堅持創新、不浮躁。在中國這么一個大的浮躁的游戲設計時代,我相信如果中國存在有踏踏實實,肯自己鉆研游戲和原創游戲的人,大家應該公認他們一定是在成都的。

 
        但是成都也有劣勢,處在大西部,競爭壓力比較小,帶來整個視野跟格局方面有脫軌的現象。曾經,端游時代在成都非常輝煌,但是后來成都卻變成一個外包基地。手游時代,成都一樣能夠快速崛起,但是否能夠堅持下來,我認為需要更多新的知識和給養。

        成都墨龍科技是墨麟集團在兩年之前成立的一家子公司,墨龍在成都是一家被妖魔化的公司,大家經常說我們有命賺錢,沒命花錢的公司。


        經常有人問我游戲成功的秘訣是什么?或者怎么樣成功做出一款大作,我其實告訴他的就只有這八個字:勤奮、務實、簡單、細致。


       勤奮務實是我們工作的心態,簡單細致是我們工作的方法。成都墨龍加班很厲害,但是這在我看來應該是正常的現象,整個游戲行業我還沒有看到哪個不加班的公司有大成過,尤其在中國這個環境之下。


        墨龍在成都走的是集團體制的,在深圳,我們能夠接觸第一線商務信息,同時深圳作為墨麟的研發總部而存在。我們汲取了成都最大的優點,同時也能規避成都的缺點,墨龍50%以上的成員都是由至少5年以上工作經驗的行業精英所構成的,所以我們能夠帶給員工足夠專業的知識以及財富,當然呢不只是金錢那么簡單而已。


        同時,我們墨龍也有超級激勵的計劃,我們擁有業內第一回報體系設計,同時我們也有足夠多成功案例產品,包括有《秦美人》、《龍紋戰域》等等。


       我們是一家立足于成都、牧馬全球的公司,希望成都的業界對我們寬容一點,抱著開放的心態看墨龍。大家如果認為墨龍是魔王,我想說魔王墨龍愿與你共融。


        同時我在這里也號召,如果你想練毅力、練心智來成都,墨龍會與你一起成功,謝謝大家!


主題演講結束之后,陳總在洲際酒店會展國際會議中心蜀水廳與Unity正式簽約戰略合作協議并接受了采訪。 






此外,四川衛視、華視傳媒、貴州衛視還對陳總進行了專訪,暢談關于未來墨麟集團將如何繪制在全球移動游戲領域的宏圖!




2013全球移動游戲領域年度大獎天府獎頒獎晚會于11月23日晚20:00在成都世紀城國際會議中心水晶廳正式舉行,此次天府獎大賽涵蓋范圍之廣,空前絕后,作為全球移動游戲行業第一個小金人獎,堪稱全球移動游戲行業的奧斯卡。在頒獎晚會現場,集團董事長陳默先生摘得此次天府獎之年度最佳制作人的桂冠。